JUnit

JUnit 入門・基本的な使い方

JUnitは、Javaで開発された
プログラムのふるまいを
検証する為のフレームワーク、
関連するツール群の総称になります。

ユニットテストとは、コードの一部(ユニット)の
ふるまいを検証するためのテストを意味します。

ユニットのサイズは決まっていません。
ユニットを「システムの中で何らかの
有益なふるまいを行う小さなコード」
であると定義します。

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ユニットテストを作成するタイミングや、その理念とは?

JUnitの目的とする理念

  • 何らかの機能のコーディングが完了し、期待通りにふるまうかどうかを確認したい場合
  • コードへの変更内容を記録し、自分や他の開発者が変更の意図を理解できるようにしたい場合
  • システムのふるまいについて理解したい場合
  • 他者によるコードが期待通りに機能しなくなった際に、それがいつからなのか知りたい場合

最も重要なことは、
良いユニットテストを行えば自信を持って
実運用向けのシステムを
リリースできるという点です。

いわゆる単体テストが完璧であれば、
その後の結合テストによる
バグの可能性も低いと考えられる為、
JUnitテストは大きな開発プロジェクトで
あればあるほど重宝されています。

JUnit4のアノテーション・テストケースのメソッド

JUnit4で使用される基本的なアノテーション

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JUnit4で使用される基本的なAssertクラス

Eclipseからテストクラスを作成するとJunit.Assertクラスがインポートされます。

どのようなテスト観点かによって
使用するメソッドが違ってきます。

上記に記載してあるメソッドを覚えておけば
まず困ることはないでしょう。

ちなみにJUnitで
使用頻度が高いメソッドが
assertEquals()です。

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JUnit4の基本的な使い方

ここから簡潔な方法で説明していきます。

まずテストを行いたいソースの
別フォルダーをテスト用として作成します。

今回はtestを作成しました。
srcにはテストしたいCarクラスがあります。

1.テストを行いたいクラスで右クリック。
[新規]>[その他]をクリック。

2.JUnitテスト・ケースを選択し、
[次へ]をクリック。

3.[参照]を押下後、フォルダーはtestを選択。
テスト元クラスを確認後、[完了]をクリック。

4.testフォルダー内に
CarTestクラスが作成されます。

上記の方法だと
テストクラスのメソッドには自動的に
@Testがつく状態になります。



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JUnit4の簡単なテストを実装

では実際にCarTestクラス作成して
解説していきます。

まずCarクラスにある
各メソッドをテストする必要があり
ここではoiling()とdistance()が該当します。

テスト実行結果

assertEqualsメソッドの場合
ユーザの設定した期待値と実際の値が
イコールであればソースコードの整合性が
取れていると判断できます。
それはテストに成功したことを表しています。

違う場合はテストに失敗し
ソースコードの整合性がないことになります。

oilingTest01()に記載してあるassertEquals()の解説

distanceTest01()に記載してあるassertThat()の解説

またassertThat()を使用することで、
期待しない値との検証することも可能です。

改行

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JUnit4で使用される基本的なassertThatメソッド

Assertクラスのメソッドの1つになり
hamcrest.CoreMatchersクラスをインポートすると使用が可能です。

テストでバグを引き起こす境界条件


ユニットテストを使って発見される
バグのほとんどが境界条件に
関連しています。

逆に言えば境界条件の観点で
試験項目を作成することができれば、
良いユニットテストを行ったと言えるでしょう。

CORRECTに従って、
テスト対象のメソッドの中に
同等の条件が発生するか考慮し、
再現性のあるテストにしてください。

  • Conformance(適合)
  • 期待値の形式に適合しているか

  • Ordering(順序)
  • 期待値の集合は適切な順序に並び替えられているか

  • Range(範囲)
  • 期待値は最小値と最大値の範囲内にあるか、閾値は妥当か

  • Reference(参照)
  • 自身が直接コントロールできない外部のコードを参照していないか

  • Exisstence(存在)
  • 期待値はnull、ゼロ、空(ブランク)でないか

  • Cardinality(要素数)
  • 期待値は十分な個数を満たしているか

  • Time(時間)
  • 適切なタイミングや一定順序で発生し、
    処理結果となる期待値は想定される時間内に完了するか

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